6個業界常用的3D動畫軟體有哪些? 該學哪一個軟體?
- Mike Liu
- 2024年4月11日
- 讀畢需時 3 分鐘
已更新:2024年10月9日

想學3D動畫,但現在市面上有很多3D動畫軟體,卻不知道該學哪一個軟體嗎?
這篇文章會全方位分析現在市場上多數公司在使用的3D動畫軟體,讓你更好去做決定該學哪一個軟體!
1. 最廣泛使用的3D動畫軟體 Maya

有些人說Maya退流行了,現在沒什麼人在使用Maya! 這謠言大錯特錯啊! 美國動畫學校排名前幾名的學校,Maya還是他們的主要教學軟體! 而且製作兒童動畫,網路影集,動畫電影的北美大多數公司,還是使用Maya,包含國內前幾大動畫公司也是! 尤其是較資深的公司,其實軟體使用久了也習慣了,又換成新的軟體,有可能整個製作的流程都要改變,總之Maya還在,還沒被取代,大家不要隨便拔掉它的頭銜啦!
Maya這個軟體,在3D動畫軟體當中是比較資深的大前輩! 所以整體的不管是介面還是功能都非常齊全,而且2024年的版本還有增加一些ai工具,在製作上可是越來越方便!
我唯一能想到的缺點就是它很貴,但學生可以免費使用學生版,介面、所有功能都跟付費版一樣,只要學生身分沒改變都可以一直續,算是有點貼心?
總之,Maya是一個我覺得必學的軟體,除了以上說得之外,其他很多新的軟體都以它為模板,所以當你會Maya這個軟體之後,要上手其他3D動畫軟體就不會那麼困難,反而你可能還會覺得還是Maya最好用!
這裡有影片教你如何合法取得Maya軟體!
2. 3D遊戲軟體的始祖 3ds MAX

3ds Max同樣是由Autodesk出產的軟體,你可能會覺得同一家公司幹嘛出兩個不同的3D軟體阿?其實他們家出的3D軟體不只這兩個!
不同軟體當然有不同用途,3ds Max適合拿來做遊戲,有些建築產業的也會使用3ds Max。
主要最大的差別是Maya跟3ds Max的算圖運算模式不同,Maya是四邊形運算,而3ds Max是三角形運算,較適合在遊戲上使用。但現在大多數北美的遊戲公司比較沒在使用3ds Max,反而是建築業比較有在用,而且3ds Max只有支援WIN系統。
3. 3D軟體圈的新寵兒 blender

blender相較於上面兩個軟體,算是比較新的軟體。我還記得當初這個軟體剛出來的時候,很多動畫師還以為blender要取代Maya了,結果幾年過去了,blender還是無法取代Maya! 但它之所以會有那麼高的討論度,還有一個原因是blender是免費的,而且你現在在各大社群平台上看到的3D動畫相關影片或作品,很多都是使用blender製作的! 它對於很多人來說,平易近人,但以就業市場來看,大多數都是偏小型、新型公司、廣告公司還有工業設計公司才會使用blender。
4. 廣告圈愛用的 Cinema 4D

Cinema 4D是許多廣告公司製作3D動畫的首選,在blender還沒走紅之前,很多藝術家或獨立創作者都有分享使用Cinema 4D製作循環動畫(Loop)的影片,也有人會拿Cinema 4D去製作動態影像動畫(Motion Graphics)但近期的熱度好像漸漸被blender蓋過去了。
5. 北美遊戲圈愛用的 Unreal Engine

如果你要我挑一個Maya以外必學的軟體,Unreal Engine會是我的選擇!原因很簡單,就業市場! 在北美很多遊戲公司都使用Unreal Engine,連有些動畫公司,都有使用或是開始使用Unreal Engine!這個軟體最大的優勢是可以即時看到算圖渲染的結果,這個功能可以提高公司製作流程的速度及效率。像是我之前待的公司,就使用Maya製作,用Unreal Engine渲染,整個製作時間就縮短很多,還有每次的軟體更新,都優化很多,而且軟體也是免費的。不過對於3D動畫師來說,調動畫動作,Maya的整個介面還有功能還是比Unreal Engine好用很多!
6. 遊戲圈無人不知的 Unity

Unity是比較多遊戲公司在使用的軟體,但現在北美蠻多公司都改用Unreal Engine。通常讀遊戲科系的,有很高的機會會接觸到Unity這個軟體,還有在國內遊戲公司徵才的資訊欄,都會看到希望申請者,有使用Unity軟體的經驗。
總結:
以上就是目前業界最常用的6個3D動畫軟體,Mike這邊有幫大家整理出不同產業較常用的3D軟體,也建議各位,如果已經有想要去的動畫公司,可以去他們的招聘網頁或是官網看看他們是使用哪個軟體喔!想學習Maya的小夥伴們,歡迎訂閱電子報或是追蹤我們,每週與大家一起學習!